League of Legends 5v5

Descripción: El juego se compone de sesiones en las que dos equipos luchan entre sí por medio de campeones invocados por los jugadores, representados por la figura de un invocador. El invocador hace las veces de elemento permanente en el juego y de él se extraen las estadísticas y las puntuaciones de cada jugador.

Normativa

  • Ganador de la partida: el equipo que destruya completamente el nexo del rival o que obligue al rival a rendirse.
  • Restriccionesen este momento no hay restricciones de objetos ni de campeones. A discreción del árbitro principal, se podrán añadir restricciones durante el propio desarrollo del torneo.
  • NO se podrá jugar a Mordekaiser

Configuración de partida

  • Modo: Torneo de reclutamiento.
  • Selección de campeón: Los jugadores solo podrán seleccionar campeones que hayan desbloqueado previamente o que tengan disponibles en ese momento mediante la rotación de campeones. No está permitida la selección aleatoria. Para decidir quién tiene la primera elección se ha de realizar un sorteo entre los dos equipos.
  • Mapa: Grieta del Invocador (verano), 5 contra 5.
  • Pausa y desconexiones: se podrá pausar el juego siempre que haya una causa justificada. Entendiéndose como tal la pérdida de conexión de algún jugador por causas ajenas a él. Si el abandono fuese voluntario la partida continuará con normalidad.
  • Si por algún motivo los servidores del juego fallaran durante el partido debería comunicarse a la organización para tomar una decisión.

Juego sucio:

Las siguientes acciones se considerarán juego sucio:

  • El uso de cualquier programa de trucos y/o programa de pirateo de mapas.
  • Una desconexión intencionada.
  • El uso de cualquier configuración que exceda la configuración estándar y permitida.
  • Permitir de forma evidente que el rival se alce con la victoria.
  • Comportamiento poco deportivo o, en general, perjudicial (por ejemplo, gritar), inapropiado y/o acciones poco profesionales dirigidas hacia otro jugador (incluso dentro de la propia partida). El uso de un error del juego que los árbitros hayan tildado de injusto.
  • Si se descubre que algún jugador está realizando alguna de las acciones consideradas como juego sucio, dicho jugador, a la discreción única de los árbitros, podrá recibir una advertencia, perderá por retirada o, en casos extremos, será descalificado del torneo.
  • Durante el transcurso del evento, los árbitros podrán determinar otras acciones para castigar el juego sucio.
  • Cualquier "charla innecesaria" durante el combate. Se considera “charla innecesaria” cualquier tipo de charla que se salga de los casos siguientes:
    • Mensajes de saludo entre los jugadores.
    • Una señal de derrota (por ejemplo: gg, GG, o cualquier otro mensaje que el árbitro pueda utilizar para decidir el ganador).
    • Charlas entre los jugadores que no violen la cláusula de comportamiento poco deportivo.
    • Cualquier mensaje que el árbitro considere parte del juego.
  • En un torneo fuera de Internet, si un árbitro decide que las condiciones externas (prensa, líder de equipo, jugador, espectador, etcétera) ofrecen o han ofrecido una ventaja injusta a un jugador, este podrá recibir una advertencia o perder el combate de forma automática, a discreción única del árbitro.

Estipulaciones finales:

Las reglas arriba mencionadas pueden corregirse en los siguientes casos:

  • Si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden adoptar el último parche o versión de cada juego oficial.
  • Si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden modificar la configuración y las opciones del juego requeridas para utilizar la versión más actualizada del juego.
  • Si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden utilizar un nuevo programa de protección contra trucos y/u otras funciones de protección contra trucos.
  • Si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden cambiar la configuración del juego y/u otras operaciones debido a las diferencias entre los torneos en Internet y los torneos fuera de Internet.

Horarios y resultados:

Si todos los miembros de ambos equipos están de acuerdo, se puede jugar antes de la hora estipulada para la partida. Si diez minutos después de esta no se ha presentado el equipo rival, deberá comunicarse inmediatamente a la organización para proceder con la descalificación del equipo no presentado.

Los resultados se envían a través de la intranet de una manera semejante a esta:

Gana *nombre de equipo* - Pierde *nombre equipo*

Se recomienda sacar captura de pantalla donde se vea claramente el ganador de la partida.

Observaciones:

Los jugadores están obligados a mantener una actitud deportiva durante el transcurso de la competición.

La organización no se hace responsable del material aportado por los participantes.

En cualquier caso, la decisión del organizador prevalece sobre las normas.

A esta normativa la complementa la normativa general.

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