Call of Duty 2v2

Formato de la competición:

Formato: Doble Eliminación (Winners / Losers).

Rondas: Se jugará toda la competición a BO3.

Jugadores por equipo: 2 jugadores máximo.

Versión: PC. Última disponible.

Normativa:

Configuración de la Partida:

  • Se creará una Partida Privada
  • En el menú de Ajustes de la Partida:

○ Modo: GunFight

○ Reglas del Juego: Por defecto

○ Configuración de Bots: Sin bots.

○ Mapas:

■ Docks

■ Gulag Showers

■ Hill

■ King

■ Pine

■ Speedball

■ Stack

○ El equipo que gane la partida pasará a la siguiente fase Winners.

○ El equipo que pierda la partida pasará al grupo de Losers.

Pick/Veto de mapas:

  • El equipo mas cercano a 0 en el Seed será el equipo A.
  • El equipo mas alejado a 0 en el Seed será el equipo B.
  • El equipo mas cercano a 0 en el Seed será el Host de los mapas 1 y 3 (Equipo A).
  • Vetos en Gunfight:

○ Equipo A veta un Mapa de Gunfight

○ Equipo B veta un Mapa de Gunfight

○ Equipo A veta un Mapa de Gunfight

○ Equipo B veta un Mapa de Gunfight

○ Equipo B, de los mapas restantes elige el mapa que será jugado en primer lugar.

○ Equipo A, de los mapas restantes elige el mapa que será jugado en segundo lugar.

  • El mapa restante se jugará en tercer lugar.

Interrupción/Desconexión de la Partida:

  • En caso de desconexión de un jugador, siempre que ningún jugador haya recibido daño, esta podrá interrumpirse, siempre y cuando se avise de ello al equipo contrario. Al jugador desconectado se le esperará un máximo de 5 minutos.
  • En caso que la desconexión ocurra en unas condiciones diferentes a las mencionadas en el párrafo anterior la partida transcurrirá de manera normal hasta que finalice. El jugador desconectado podrá volver a conectarse durante la partida. Queda prohibida la sustitución de dicho participante durante el transcurso de la partida de la cual fue desconectado.
  • Si el problema afecta a los dos equipos (fallo en los servidores del juego, etc.), la partida en curso se dará por finalizada y deberá ser jugada de nuevo.

Resultados:

  • Se deberán realizar capturas de pantalla de la pantalla final con los resultados.
  • El resultado de la partida se deberá subir a la intranet. El equipo vencedor pasará a la siguiente ronda del winners bracket . El perdedor pasará al losers bracket.
  • Tener las capturas de pantalla de los resultados, así como de las conductas antideportivas en caso de que las hubiera es responsabilidad de todos los participantes.

Comunicación:

  • Los participantes podrán usar su programa de voz preferido (Discord, Team Speak, Ventrilo…)
  • Solamente los capitanes del equipo podrán usar el chat durante los encuentros.

Problemas durante la partida y descalificaciones:

  • El uso de exploits o bugs dará como resultado la pérdida automática del partido en curso y la expulsión del torneo del equipo en cuestión.
  • La organización se reserva el derecho de descalificar un equipo basándose en su criterio si detectan o sospecharan cualquier tipo de irregularidad.

Observaciones:

  • Las normas expuestas anteriormente sirven de referencia pero pueden ser actualizadas por un organizador en cualquier momento para reflejar cambios de última hora o aclaraciones/modificaciones según se requiera.
  • La organización no se hace responsable del material aportado por los participantes.
  • En cualquier caso la decisión del organizador prevalece sobre las normas.
  • A esta normativa la complementa la normativa general.

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