¿Crees tener el interior de pc más molón de toda la party, tienes cuidado hasta el más mínimo detalle, o tienes un diseño original? Pues este es tu concurso!! No nos importa como sea por fuera, la verdadera belleza está en el interior.
- El concurso se centrará en el interior del pc, no se tendrá en cuenta diseño externo.
- 2 variantes
- Diseño “Pro-Gamer” En este concurso entrarán todas aquellas máquinas que tengan un diseño cuidado, limpio y ordenado, ya sea refrigeración líquida o por aire. Los diseños custom puntuarán más.
- EL original: Diseños que se salgan de lo común. Entrarían los que dan forma al interior del pc convirtiéndola en algo más que una máquina.
Normativa:
- Solo podrán participar aquellos con acreditación de participantes de Araba Encounter.
- La inscripción se realizará mediante la intranet de la Araba Encounter.
- Se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final la suma de puntos obtenidos en cada una de dichas características.
- Se valorará cada característica en función del trabajo o modificaciones realizadas.
- Las calificaciones serán realizadas por la organización.
- Si el pc ya se ha presentado con anterioridad en alguna de las “encounters” y ha quedado en el podio, se restará 10 puntos al cómputo global. (Este año es la primera vez por tanto este no se aplica).
- No se podrá presentar el pc en los años siguientes si este ha subido al podio en alguna encounter, a no ser que se le hagan cambios significativos.
- Las características a evaluar pueden ser puntuadas de tres formas diferentes en función de dicha característica:
Positivas: Es la que se usa en la mayoría de los aspectos a evaluar y su valor va de 0 a 10, por lo que siempre suman.
Negativas: Se usan en aspectos valorables que se entiende que deben tener un estatus óptimo y su valor va de 0 a -10, por lo que siempre restan.
Por ejemplo “limpieza”: lo normal es que esté limpio, si está sucio empezará a puntuar negativamente.
Simétricas: Son puntuaciones que partiendo desde 0 pueden tomar un valor positivo o negativo en función de la evaluación y su valor va de -10 a 10.
Al introducir las puntuaciones simétricas se favorecen el trabajo de calidad ya que un pésimo trabajo en algún apartado no sólo dejará de puntuar sino que puede llegar a restar puntos.
Las características a evaluar y su tipo de puntuación son:
Positivas |
Negativas |
Simétricas |
Originalidad |
Limpieza |
Ordenación de cables |
Worklog |
Funcionamiento de componentes |
Refrigeración por aire (airflow) |
Iluminación |
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Trabajos de metacrilato/plástico |
Refrigeración líquida custom |
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Trabajos de metal |
Cableado sleeve |
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Trabajos de otros materiales |
Innovación |
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Trabajos de Impresión 3D / Fresadora CNC |
Electrónica / Robótica |
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Trabajos de pintura |
Integración de otros elementos |
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Trabajo de Vinilos |
Terminación, integración global y estética |
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Trabajo digital |
- Se puede participar de manera individual o por equipos, pero de manera excluyente, por lo tanto los miembros de un grupo participante no podrán participar de manera individual y un grupo no podrá participar si ya está participando uno de sus miembros. En caso de participar por equipos será necesario notificar a la organización los nombres de los integrantes del grupo.
- Los participantes deberán estar presentes en la fase de la puntuación para responder a las preguntas que realice el jurado.
- Cada participante deberá acceder a la intranet para apuntarse.
- En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento será la organización de Hardware quien decidirá sobre dicha aplicación.
- Todo incumplimiento de cualquiera de las normas significa la descalificación del participante, así como cualquier trampa en cuanto a la participación o la autoría del trabajo con el que participa, dependiendo de la gravedad de la infracción se podrían tomar otras medidas.
- Cada participante será contactado por la organización y se le asignará una hora, para ir a ver su equipo.
- Todos los participantes aceptan las condiciones y reglas de la competición de Interiorismo.