Modding

Para todas aquellas personas que no os conformáis con una caja de pc comprada, esta es vuestra competición. Demuestra lo que eres capaz de crear utilizando tu imaginación.  Por cierto, este año hemos decidido unir las dos competiciones, después de mucho estudiarlo nos ha parecido que la línea que las separa es muy fina. 

Normativa:

  1. Solo podrán participar aquellos con acreditación de participantes de Araba Encounter.
  2. La inscripción se realizará mediante la intranet de la Araba Encounter.
  3. Se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final la suma de puntos obtenidos en cada una de dichas características.
  4. Se valorará cada característica en función del trabajo o modificaciones realizadas y no por el simple hecho de incorporar elementos comprados, por ejemplo, una tarjeta gráfica que ya viene de fábrica con refrigeración pasiva no puntúa en el apartado “Refrigeración pasiva”. Lo mismo ocurre en el caso de materias primas, se puntúa en función del trabajo realizado y no por el simple hecho de usar un determinado material.
  5. Las calificaciones serán realizadas por la organización.
  6. Las características a evaluar pueden ser puntuadas de tres formas diferentes en función de dicha característica:
  • Positivas: Es la que se usa en la mayoría de los aspectos a evaluar y su valor va de 0 a 10, por lo que siempre suman.
  • Negativas: Se usan en aspectos valorables que se entiende que deben tener un estatus óptimo y su valor va de 0 a -10, por lo que siempre restan. Por ejemplo “limpieza”: lo normal es que esté limpio, si está sucio empezará a puntuar negativamente.
  • Simétricas: Son puntuaciones que partiendo desde 0 pueden tomar un valor positivo o negativo en función de la evaluación y su valor va de -10 a 10. Al introducir las puntuaciones simétricas se favorece el trabajo de calidad, ya que un pésimo trabajo en algún apartado no sólo dejará de puntuar sino que puede llegar a restar puntos.

Las características a evaluar y su tipo de puntuación son:

  • Originalidad
  • Limpieza
  • Ordenación de cables
  • Worklog
  • Funcionamiento de componentes
  • Refrigeración por aire (airflow)
  • Iluminación
  • Trabajos de metacrilato/plástico
  • Refrigeración líquida custom
  • Trabajos de metal
  • Cableado sleeve
  • Trabajos de otros materiales
  • Innovación
  • Artesanía
  • Trabajos de Impresión 3D / Fresadora CNC
  • Electrónica / Robótica Trabajos de pintura
  • Integración de otros elementos
  • Trabajo de Vinilos
  • Terminación, integración global y estética
  • Trabajo digital
  1. Se puede participar de manera individual o por equipos, pero de manera excluyente, por lo tanto los miembros de un grupo participante no podrán participar de manera individual y un grupo no podrá participar si ya está participando uno de sus miembros. En caso de participar por equipos será necesario notificar a la organización los nombres de los integrantes del grupo.
  2. Los participantes deberán estar presentes en la fase de la puntuación para responder a las preguntas que realicen el jurado.
  3. Cada participante deberá de inscribirse en la intranet.
  4. En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento será la organización de Hardware quien decidirá sobre dicha aplicación.
  5. Todo incumplimiento de cualquiera de las normas significa la descalificación del participante, así como cualquier trampa en cuanto a la participación o la autoría del trabajo con el que participa, dependiendo de la gravedad de la infracción se podrían tomar otras medidas.
  6. Cada participante será contactado por la organización y se le asignará una hora, a la cual tendrá que asistir a la zona de hardware con el mod para su evaluación.
  7. Se podrá participar con un mod que haya hecho podio en alguna edición anterior, siempre y cuando se le hayan hecho modificaciones considerables.
  8. Todos los participantes aceptan las condiciones y reglas de la competición de MODDING.

twitter facebook flickr youtube instagram twitch